10 k - Marrón, Negro, Naranja
1 k - Marrón, Negro, Rojo
500 ohms - Verde, Negro, Marrón
45000 ohms - Amarillo, Verde, Naranja
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClSboWWiNhrF341XQygTcb82HnNOHgkLG7xLw9H81JUR3oHxlRy9GCem1uCSpYSee-Nmj-qMpL4W0JpjOMJ331USgn8L3Z-h0_aNp1EFmUszoetVnIm_frDqAKupFrl6WAIMMMbhLemGT/s320/cagada.jpg)
El circuito es un contador de decada
Descripcion de circuito
R: Boton de reset de la cuenta.
EN: Enable habilita o deshabilita el despliegue de cualquier señal.
Clock in: Es la entrada del reloj que basicamete cuenta los pulsos de entrada.
0-9: salidas del circuito.
10: Terminal de acarreo. Cuando se completan el nivel 9 se crea un acarreo.
TITULO: PASOS PARA UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO.
p1. Dibujar un objeto en una capa.
p2. Dar click en un fotograma adelante y presionar boton derecho del mouse seleccionar la opcion de "insertar fotograma"
p3. DAr click otra vez en el último fotograma (gris con blanco) y dar click derecho del mouse y seleccionar la opción: "INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO".
p4. Dar click en el último fotograma (gris con blanco) y en el espacio de animación mover el objeto de posición para completar la interpolación.
p1. Dibujar un objeto en una capa.
p2. Dar click en un fotograma adelante y presionar boton derecho del mouse seleccionar la opcion de "insertar fotograma"
p3. DAr click otra vez en el último fotograma (gris con blanco) y dar click derecho del mouse y seleccionar la opción: "INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO".
p4. Dar click en el último fotograma (gris con blanco) y en el espacio de animación mover el objeto de posición para completar la interpolación.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)